在经过了接近两年的沉寂期, 这款曾被大众视作扑街作品的《龙腾世纪: 影彰守护者》, 其所属的开发系列突然迎来了一波复兴的热潮。不过, 令人意外的是, 这次所谓的“救活”举措, 并没有带来全新的制作作品。
相反, 它是通过将十多年前就已经发售的旧款游戏进行了技术升级, 让这款老游戏能够悄无声息地适配并运行于Steam Deck这一掌机平台上, 从而重新进入玩家的视野。
从不支持到可玩只隔了一次页面刷新
10月4日, BioWare悄悄地更新了《龙腾世纪: 审判》在Steam商店里的页面, 把对于Steam Deck支持的状态, 从不支持改成了可玩。在这之前, 这个游戏由于Proton兼容性的问题, 完全没法让它在掌机上面启动起来, 这回的更新, 就干脆直接把底下运时候发生的错误给修复了。
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根据对Steam Deck社区的追踪结果可以得知, 这一项变更其实是在过去这短短的两周之内发生的, 而且在此之前是没有任何正式的官方公告发布的。
玩家们首先是在像是www.ynsdxgs.cn这样一种游戏资讯网站上面意外地发现发生了这样的变化的, 与此同时相关的讨论区域也立刻变得非常热烈和喧嚣起来。众多资深的老粉丝们不由得发出了感慨, 认为他们辛辛苦苦地等待了长达两年的时光, 可最终等到的东西竟然还是属于十二年之前就已经存在的内容。
Proton跑通了但体验仍打折扣
Valve在后续的补丁说明里确认, Proton带来的兼容问题已经解决了, 这个游戏是可以正常启动并且运行的。可是官方同时也说明了游戏里面默认的字体尺寸实在是太小了, 在Steam Deck那个7英寸的屏幕上看着是非常不清楚、辨识度很不佳的。
这个名为《审判》的游戏, 其包含的全部主线任务以及相关支线任务的通关流程总时长超过了120小时, 而且游戏里的文字内容量是非常密集的, 如果玩家在游戏中使用较小的字号进行长时间的阅读操作的话, 那么对于掌机这种游戏设备所产生的游玩体验影响就是十分明显的和显著的, 另外还有在部分特定的游戏场景之中会出现的手柄按键的提示图标显示位置发生错乱的情况, 这种情况是需要玩家自己去手动地进行适配调整的。
认证缺口短期内难以填补
“能够进行游玩”这个情况, 并不直接代表已经获得了官方的认证许可。关于Steam Deck这一硬件平台的认证工作, 需要由游戏的开发商或者是发行商主动地把相关材料提交上去, 并且通过Valve公司这边的严格审核才行。
根据目前掌握的信息, BioWare这家公司并没有展示出任何相关的计划, 也没有要去做这件事的样子。
基本上, 要是《审判》这个游戏没有出现那种重新发行或者重新制作过的版本并且再次放到市场上进行销售的话, 那么那个认定的手续很大可能性就会一直不进行下去。
所以, 在Steam这个网上卖游戏的地方面前提到这款游戏的时候, 很长一段时间里面它都会处于那种说能玩但是还没有经过正式认证的一个中间状态或者是模糊不清的情况下。
十二年前的叙事依然能打
如果我们将那些复杂的技术细节暂时放在一边, 那么《审判》这部作品在叙事层面的核心吸引力, 从始至终都没有过时。当我们置身于2026年这个时间点去回过头来看的时候, 依然能够清晰地感受到其故事线的强大张力。
这种张力主要来自于多个方面, 一方面体现在崔斯坦·奥里安与铁卫团之间所展开的情节线索上, 另一方面则体现在对霍加特等反面角色的精彩刻画中, 同时还包括了它那包罗万象的世界观设定。
在Metacritic上, 这个作品维持着94分的分数, 大量来自2024年至2025年的新评价仍在给予高分。它的剧情深度以及角色弧光, 让它成为了RPG类型的标杆, 而技术方面的短板并不会遮蔽掉内容的价值。
影彰守护者阴影下的系列转向
《影障守护者》这款游戏, 距离正式发售已经过去了差不多两年的时间, 它的口碑销量都表现得非常糟糕, 被广大玩家们公认为是整个系列的一个最差的阶段或者是低谷。
可是BioWare这家工作室并没有闲着或者停止运作, 他们目前的团队全员都在全力以赴地投入到全新的质量效应项目之中, 据说是预计在十一月七日这个N7节活动中将公布一些特别重要的重大消息。
在这样的背景之下, 《审判》这个游戏的Steam Deck版本的更新, 实际上更像是一种只需要花很少钱去做的维护性操作, 而完全不是整个系列重新启动的信号。对于龙腾世纪这个品牌的未来走向而言在很短的一段时间内, 其发展状况依然处于没有定论的状态, 也就是说它的未来短期内仍然是一笔悬而未决的账目。
老游戏长尾生态的小样本
这次的更新, 它反映出了一个情况, 这个情况就是主机平台上面那些长尾的内容, 它们现在的生存现状。
在十二年前的那些PC游戏, 它们被重新解锁了, 这是在掌机时代里面发生的, 这件事, 它不是一种怀旧式的营销行为, 它也并不是一个商业上的试探性的举动, 这件事更像一个层面的修补动作, 这个层面指的是基础设施层面, 这是一种关于兼容性的修补。
在硬件生态这个方面, 每是增加一款“可玩”的游戏, 就都是丰富Steam Deck即插即玩的库, 这是平台长期竞争力的基础积累。
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