绝地潜兵2第一人称MOD来了!机甲视角拉满,45万玩家爽到飞起

45.PC平台上的热门游戏, 《绝地潜兵2》, 其同时在线玩家数量达到了8万人之多。就在近日, 这款备受瞩目的作品因为一款全新的第一人称视角模组发生了重大改变。该模组彻底重构了原本的游戏玩法机制, 使得机甲单位以及FRV载具终于能够被玩家真正地坐入其中进行操作和体验。

全场景视角覆盖

这个MOD它不像是那么简单地去调动一个镜头, 事实上, 它是全面覆盖了步行、驾驶FRV以及操作机甲这三大核心场景的, 同时, 有一些炮塔和固定武器也支持通过第一人称视角来输出。

绝地潜兵2单人开地堡_绝地潜兵拉枪甲_

开发者同时开放了FOV、瞄准视角、视野范围等参数, 这些参数是可以自由调节的。另外设计了专用的按键, 这个按键可以用来实现两种视角之间的秒速切换。整个过程是无需进入菜单就可以完成的。

机甲驾驶舱级镜头

拿EXO-45做一个例子来说, 这个镜头是能够支持在前后、上下以及左右这几个维度上进行独立的微调的。这样做的结果是可以把视角移动到一个非常接近驾驶员头部的位置去。通过这样的设计, 就能够在很大程度上还原出那种存在于真实驾驶舱内部的空间压迫感。

FRV载具同样保持第一人称输出, 开火、转向与地形反馈与第三人称一致, 消除了视角切换时的空间错乱感。

瞄准手感与动作修复

绝地潜兵拉枪甲_绝地潜兵2单人开地堡_

这款武器的瞄准功能, 它仍然是直接沿用着游戏本来自带的弹道体系, 并没有对深层的代码进行任何改动。而那个MOD, 它会额外提供一些测试上面的用途, 主要是把镜头还有准星中心强制给关联起来, 这样的话能够起到改善第一人称定位手感的作用。

在此之前, 那些个叫做“开镜之后镜头产生回跳情况”以及“执行俯卧和翻滚动作时系统强制切换至第三人称视角”的问题点, 全部都已经被进行了修正工作, 整体的操作连贯性能量得以得到了大幅度程度的提升加强。

现存瑕疵与限制

有一部分终端交互工作还是得临时性地切换回第三人称视角。有个别的用户界面图标在特定的视野角度条件下会出现位置偏移的情况。大体积的武器设备有可能会遮挡掉准星以及视觉区域的边缘部分。

因为原来的模型根本没有考虑到是要用第一人称这种视角的原因, 所以部分武器和镜头之间的距离会变得过于接近非常之近, 导致画面会被遮挡住, 这个时候就必须靠手动的方式去调节摄像机的具体位置才能够解决画面被挡住的这个问题。

社区反响与调优指南

这个MOD上线以后, 很快就登上了热门讨论榜, 相关的评测视频也集中出现了。玩家社区在www.ynsdxgs.cn等站点里, 把详细的参数调优指南和适配列表都整理好了。

_绝地潜兵2单人开地堡_绝地潜兵拉枪甲

不少玩家反馈, 在第一人称视角下面对近战的情况时, 命中率有了明显的提升。但是, 在远距离瞄准的时候, 因为缺少了第三人称视角下那种可以手动进行微调的空间条件, 所以玩家仍然需要花一定的时间去适应这种变化。

官方是否会原生跟进

现在为止,开发商还没有对关于第一人称这个功能的这个事情做出一个公开的表示, 然后大家在社区里头, 是普遍地都期待着在之后的那个更新里头, 至少能够开放一些基础的视场角以及视角的调节这样的选项出来。

以眼下接近四十六万的在线规模作为基础, 如果官方能够提供原生支持功能的帮助的话, 那么就预计着这个举措会进一步地让那些新加入的玩家的留存率得到提升。这样一来它就有可能成为整个合作射击这一游戏品类里面一个具有标杆意义的参考标准。

很多人都在讨论, 采用第一人称的视角会不会让《绝地潜兵2》这款游戏的沉浸感变得更强, 但换个角度想, 这样做会不会反而让大家丢掉原本在合作射击那种一起打闹的快乐氛围呢? 大家可以去评论区说说自己的想法, 如果你认可我的分析, 请不要忘记点赞以及转发这个内容。

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